和许多面向对象的编程语言一样,Golang也存在interface接口这样的概念。interface相当于是一个中间层,下游只需要关心interface实现了什么行为,利用这些行为做些业务级别事情,而上游则负责实现interface,把这些行为具象化。本文就来通过一个简单的缓存cache模块的实现,来示范一下Golang的interface该怎么用。
首先,从业务service角度而言,一个cache模块可能需要以下几种方法:
- 获取缓存中的某个值
- 缓存数据,加缓存时效
- 删除缓存内容
那么这些个方法,就可以用一类叫Cache的interface来表示:
1 | type Cache interface { |
其中,Get方法返回一个interface{}的value,以及是否存在的bool标识;Set跟SetExpire表示无时限跟有时限的缓存行为;Delete表示删除缓存内容。整块Cache的接口定义也非常明显。
这样写有什么好处?如果你是下游业务服务的话,你只需要这样写就可以了。这里给一个同package下的测试用例代码:
1 | func TestCache(t *testing.T) { |
可以看到,我们指定的缓存对象curCache标识为一个Cache,是个接口定义,这样标识起来的话,下面的代码就可以正常使用Get、Set之类的方法了。而更重要的是,下面的代码,不会因为Cache的具体实现变化而有所变化。举个例子,你有10个开源的缓存库,想定时切换Current() Cache背后的缓存对象实现,就算你再怎么换,只要用到缓存的代码标注缓存对象为Cache这个interface,并且interface的定义没有变化,那么使用缓存的代码就不需要动。这样,就彻底实现了缓存提供方和使用方的解耦,开发效率也会噌噌噌的上去。
既然提到了提供方Provider的概念,那在缓存的实现上,就可以走依赖注入控制反转的模式。假设某个Web服务有个本地缓存模块,在实现上,就可以考虑提供多个Cache接口的实现,同时在配置里指定默认的一种。这里,就以go-cache为例,做一个实现案例。
1 | import ( |
当我们定义一个GoCache的struct,实现了Cache接口定义的所有行为,那么GoCache的实例,在Golang里,就能够被标识为一个Cache接口实例。NewGoCache方法,不仅是提供了一个GoCache的实例,而在业务层面,更是提供了一个Cache实例。因此,我们可以简单用一个map来管理所有的Cache的构造器,从而标识不同的缓存实现:
1 | func provideGoCache() Cache { |
显而易见,通过这样的一个代码组织,不论是go-cache,抑或是其它的Cache实现,都可以集中管理并灵活取用。这,便是interface在Golang编程中给我们带来的便利了。