近期进入了另外一个项目组,工作沟通的时候遇到了一些碰撞。在和项目组其它伙伴交换意见的同时,自己也开始思考这个问题:测试、策划与开发,这三个主导游戏研发的部门,谁才是真正把控着游戏的质量?
从自己的职业立场与岗位的配置上来看,测试理所应当真正管控游戏的质量,但是实际上又不尽然。从策划和开发的立场上来看,一个关心游戏呈现的效果,一个关心游戏的稳定性,都是广义上的“质量管理”。但实际情况下,许多研发与策划同学会希望测试能专注于提bug,这方面没有什么问题,而希望测试同学只提出经过自己确认后的所谓的bug,这种观点倒是有点不靠谱。