【Lua杂谈】Lua性能测试:函数执行时间统计

前言

在白盒性能测试(profiling)中,函数时间统计是一项重要的指标。对于整个以lua为基础的系统架构而言,函数时间统计数据是性能优化的直接参照。

因此,本次Lua杂谈,将会分享一种函数执行时间统计的实现~

函数执行时间获取

单个函数执行时间的获取相对较为简单,例子如下:

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local function test()
local start = os.clock()
...
local end = os.clock()
print(tostring(end - start))
end

在函数的开头与结尾调用lua内置的os.clock(内核实现为time.h的中clock()时间戳除以CLOCKS_PER_SEC统计量,单位为秒),可以轻而易举地获得该函数的执行时间

hook实现

在lua的debug库中,hook掩码包括line、call、return等几种,易知在call与return事件打hook,可以更精确地对函数时间进行统计。

函数执行时间的hook可以参考笔者的lfunctimer,在实现上参考了luacov以及lua官网的函数统计样例

函数时间统计中有一个核心的问题就是递归调用自身情况,对与这个问题的处理方案是——以最早call至最晚return的时间为准。为此,对于每一个函数,设立一个stack记录时间点,每call一次push时间点,每return一次pop时间点,如果剩最后一个,就增加时间量。代码参考如下:

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if evt == "call" then
if not functimestack[f] then
functimestack[f] = {}
end
table.insert(functimestack[f], os.clock())
elseif evt == "return" then
if functimestack[f] then
if #functimestack[f] == 1 then
local exec_time = os.clock() - functimestack[f][1]
lfunctimer.save(funcnames[f], exec_time)
end
table.remove(functimestack[f])
end
end

总结

lua函数执行时间的统计从实现原理上并不难,甚至可以与曾经所提到的覆盖率统计模块精密结合

因此,又是一个扩展性非常强的测试需求啦~

更新

其实进行函数执行时间的统计的话,单纯去hook这俩call、return事件,有的时候还会hook到一些不必要记录的函数,还有可能引发性能问题。还有一种好的方法是:在每个tick里(比如针对游戏客户端/服务端,在update函数里)去打印函数调用栈上所有的函数,这样可能会更加有效。

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