前言
在白盒性能测试(profiling)中,函数时间统计是一项重要的指标。对于整个以lua为基础的系统架构而言,函数时间统计数据是性能优化的直接参照。
因此,本次Lua杂谈,将会分享一种函数执行时间统计的实现~
函数执行时间获取
单个函数执行时间的获取相对较为简单,例子如下:
1 | local function test() |
在函数的开头与结尾调用lua内置的os.clock(内核实现为time.h的中clock()
时间戳除以CLOCKS_PER_SEC
统计量,单位为秒),可以轻而易举地获得该函数的执行时间
hook实现
在lua的debug库中,hook掩码包括line、call、return等几种,易知在call与return事件打hook,可以更精确地对函数时间进行统计。
函数执行时间的hook可以参考笔者的lfunctimer,在实现上参考了luacov以及lua官网的函数统计样例。
函数时间统计中有一个核心的问题就是递归调用自身情况,对与这个问题的处理方案是——以最早call至最晚return的时间为准。为此,对于每一个函数,设立一个stack记录时间点,每call一次push时间点,每return一次pop时间点,如果剩最后一个,就增加时间量。代码参考如下:
1 | if evt == "call" then |
总结
lua函数执行时间的统计从实现原理上并不难,甚至可以与曾经所提到的覆盖率统计模块精密结合
因此,又是一个扩展性非常强的测试需求啦~
更新
其实进行函数执行时间的统计的话,单纯去hook这俩call、return事件,有的时候还会hook到一些不必要记录的函数,还有可能引发性能问题。还有一种好的方法是:在每个tick里(比如针对游戏客户端/服务端,在update函数里)去打印函数调用栈上所有的函数,这样可能会更加有效。