UE4本身支持在前端会话中执行自动化测试功能。有了它,我们可以用C++编写对应的自动化脚本,在编辑器的生命周期中随时随地运行,测试整个研发系统的子功能。
要深入了解UE4自带的自动化测试功能,可以参考自动化系统概述文章系列。而本文则介绍最简单的接入UE4自带Automation自动化测试的方法,以UnrealAutomator插件为例,提供一个最小的插件+Automation的范例
按照约定,每个插件需要在Private/Tests
文件夹下,建立插件名RunTests.cpp
,作为自动化测试的入口。
然后,通过宏注册自动化测试的类,并实现其RunTest
函数,如下所示:
1 | IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST(FUnrealAutomatorWidgetTest, "UnrealAutomator.Widget", EAutomationTestFlags::EditorContext | EAutomationTestFlags::EngineFilter) |
编译,重启编辑器,打开会话前端的自动化测试页签,就能够看到该测试用例了:UnrealAutomator.Widget
。
在编辑器中打开游戏,执行该测试用例,就能够判断当前是否存在UWidget了。
这是最简单的一种自动化测试,更为复杂的逻辑与测试机制可以参考自动化技术指南以及周边文章。后续的测试方式,还要慢慢研究~