UE4在构建场景光照时,会启动swarm agent
进行构建,但如果只用一台电脑会出现构建速度较慢的情况。为了加快编译的效率,需要配置联机渲染。
首先需要注意的是,在UE4中自动打开swarm agent
和手动打开swarm agent
会用到不同的配置。因此,建议的方法是手动打开swarm agent
进行配置(对于所有机器),然后再开UE4。每个swarm agent
以及调度器swarm coordinator
的可执行文件位置,都在引擎的Engine\Binaries\DotNET
下
在官方文档中,有Unreal Swarm
配置的例子可以参考。假设你有一台性能强劲的机子,和一台你日常工作但性能一般般的机子。这样可以如下配置: