学过python的我们都知道在python的类实例instance的__init__函数里,可以初始化这个instance的属性。属性的命名有许多种,比如有一个例子:
1 | class Student: |
这三种属性名分别是:不带下划线、带一个下划线、带两个下划线
假设有一个类Student的实例student,我们通过访问student.name、student._gender,是能够获得对应属性值的,但访问student.__age却报了如下错误:
学过python的我们都知道在python的类实例instance的__init__函数里,可以初始化这个instance的属性。属性的命名有许多种,比如有一个例子:
1 | class Student: |
这三种属性名分别是:不带下划线、带一个下划线、带两个下划线
假设有一个类Student的实例student,我们通过访问student.name、student._gender,是能够获得对应属性值的,但访问student.__age却报了如下错误:
近期笔者在研究python内部部分模块的实现机理,研究着研究着就开始硬刚C源码了。想着先前工作或是日常也没有体验过用C++编写python库,于是就刚好学习了一下。
用C或者C++编写python的扩展库,建议用Visual Studio宇宙第一IDE,一来能够同时支持python跟C,二来调试功能非常强大。入门上手的话,可以参考下面的文档:
编写的库叫做cplayground,只包含一个hack函数tuple_setitem——强行设置tuple的元素(python默认是不支持的)。我们可以来看这样的python扩展用C++该如何实现:
《测试架构师修炼之道》一书,笔者入行一年多的时候拜读过。虽然这本书主要偏向业务测试、质量管理的方向,而并非技术测试、测试开发的方向,但只要是测试行业从业者,笔者认为都值得一看。
从笔者本人角度,对于测试人员的职业发展,是极端推崇技术方向的。但工作最终总会落实到人,近年来测试被划分为偏向技术的岗位,那么技术本身就一定要搞起来,这样才能使得这类职业能够在工作框架体系里处于不屈之地。
但即便如此,测试本身也有很多技术/管理方法论的积淀,有很多old school的东西是值得尊重的。不论技术做成什么样,从测试工作的最终目标而言,都需要贴合传统测试遗留下来的的概念。《测试架构师修炼之道》一书,对传统测试,尤其质量管理方向相关的知识点、工作目标、工作方法都概括的非常明确,是测试行业不可多得的智慧积淀(嗯,测试行业确实缺乏沉淀!)。
技术方向的测试同学阅读这本书,能够更好地把握技术研发的方向;业务方向的测试同学阅读这本书,能够更全面地规划自己的发展。
在阅读的过程中,笔者也做了相关的读书笔记,提炼了其中的精要。本文也将把笔者的读书笔记全部分享出来:
在学习javascript和python的过程中,我们通常会接触到map、filter、reduce之类的一等公民高阶函数。理解map和filter是相对简单的事情,但理解reduce的话还是需要一番推敲。正值十一假期,今天这篇文章就好好讲讲reduce这个东西
我们首先以python为例,看一段reduce程序的操作:
在vue技术栈下做图表需求,echarts是一个非常棒的选择,提供了非常多种多样的图标示例以及非常复杂强大的API。由于笔者近期工作内容中需要分析采样点的分布情况,因此自然而然接触到了echarts的3D散点图。在笔者的需求中,需要对不同点进行分类,并按特定的颜色显示出来。经过一番踩坑,了解到了echarts在实现这方面的机制。
echarts绘图/刷新只需要通过setOption接口即可实现。在各种options中,visualMap视觉映射组件能够根据数据在特定维度上的值,指定对应点的视觉属性(比如颜色、透明度、图元大小等等)。
要用到visualMap特性,需要import相关组件:
截至2021.9,不知道哪天更新了vscode,发现默认的终端从以前的git-bash变成了powershell,笔者用的windows电脑,于是乎要解决这个问题,把powershell变回git-bash。
打开settings,发现以前的terminal.integrated.shell.windows设置已经失效,不能再用。在settings的图形界面查看shell设置,默认的选项变成了PowerShell、Command Prompt和Javascript Debug Terminal,不能直接指定git-bash路径。
经过一番查找,发现官方文档已经说明可以通过设置terminal.integrated.profiles.windows的方法,增加一个shell选项,从而达到目的。于是我们可以在settings里添加一个git-bash选项:
1 | "terminal.integrated.profiles.windows": { |
然后在shell选项里就能选择git-bash了。试试看吧~
近期在研究寻路功能的测试工作,需要对玩家寻路过程中的行进轨迹进行采样,判断采样点是否在特定的寻路区域内。UE4自带了NavModifierVolume的actor,可以放置到场景里标识某个区域的寻路成本(不了解寻路相关背景的话可以参考先前的文章),因此我们做采样的时候,也需要判断某个点是否在特定的NavModifierVolume里。由于自己所负责的游戏是网游,NavModifierVolume最后导出给服务器用了,实际游戏里获取不到这些actor的数据,因此实际测试时,一方面需要下载服务器上的NavModifierVolume数据,另一方面还要手写相关的计算方法,来达到我们的工作目的。
NavModifierVolume是一个空的长方体,可以旋转成任意形式。因此判断玩家寻路采样点是否在特定寻路区域内,也就必须解决这个数学问题——3D空间下判断一个点是否在特定长方体内。
通常而言,这个问题有以下的解法:
在游戏领域,行为树是常用的AI解决方案,用行为树可以快速明了地描述AI的行为模型,而UE4提也供了非常完善的行为树解决方案,不仅有用户友好的界面,而且也有多样化的底层支持。在官网的行为树快速入门指南中,我们可以了解到UE4行为树编辑器的使用以及用蓝图创造行为树节点的方式,而在一些特定的需求当中,蓝图相对于C++并不会非常灵活。因此,笔者稍微研究了下行为树C++层次中的内容,简单分享下行为树里各种节点的C++写法
首先上一张行为树完整图,是基于场景查询系统(EQS)快速入门制作的:
在手游时代,尤其对于大世界游戏而言,寻路的实现基本在专门的寻路服务器上进行。在众多寻路的解决方案中,recastnavigation是最为经典实用的一个,很多游戏甚至游戏引擎都采用类似的实现。recastnavigation项目自带了RecastDemo,用图形化的界面帮助用户认识寻路网格(navmesh)的生成以及寻路的过程。因此,作为初学者的笔者,也决定通过RecastDemo去初步认识寻路的机理奥秘。
首先克隆recastnavigation项目,从文档中可以看到RecastDemo的构建支持Windows、Linux、MacOS三端。从实际测试的效果来看,MacOS可能存在字体无法加载的问题,建议是用Windows跟Linux跑着玩。以Windows为例,首先需要下载premake5以及SDL开发库VC。premake5需要放到PATH下,而SDL开发库VC解压后需要按照文档描述,放到recastnavigation项目目录的RecastDemo/Contrib目录下,更名为SDL。
之后,在RecastDemo目录下执行premake5 vs2019,可以在RecastDemo/Build/vs2019中看到recastnavigation.sln项目文件。用VS2019打开,构建RecastDemo,就会生成exe在RecastDemo/Bin目录下。进入这个目录执行RecastDemo.exe,就能打开工具界面了。
在测试工具的开发过程中,可能会遇到需要生成excel文件的需求。笔者在自研excel-diff工具的过程中,也同样接到了需要生成excel文件来展示每个sheet的diff数据。每个包含diff的sheet需要生成1个excel文件,每个文件分成3个sheet,2个sheet用于展示sheet原先的数据与修改后的数据,1个sheet用于描述性统计和超链接每个diff的情况。要生成这样的excel文件,不用专门的excel库是不行的。基于python的技术栈,经过一番调研,笔者采用openpyxl作为生成excel的库,并且顺利完成了需求。
学习openpyxl可以直接从官方文档入手。一些基本操作如下: